外で成長できないなんて

リアルなワークでリーダー、或は候補たちが1年の間に辞めていっていろいろ不安というかまぁ元から不安ながびこです。
今回はゲーム記事ではなくそちらの話で。

さて、色々家でも作業はしているわけですが・・・
最近外、つまり仕事で技術的に成長を感じなくなった。
少し前から客先にいってることもあり幾らか新しい刺激はあったものの、結局1年近く経てば慣れてしまい、とにかく毎日が退屈。
拘束時間だけは長い、というのは結構なストレスだったりする。

暫く色々考えた結果、「開発チーム」としていま自分のライバルとなりえる人がいないことが一番の原因だと気づいた。
そして、自分は決してエンジニア全体としてのレベルは高くないはずなのにそう感じるのは、単純に回りがこの分野に興味がないのだろうと。
まぁ、最近のチームの方向性の影響もあるのだろうけど・・・
何かの案件でスキル的な問題があって、それを解消してあげるとやたら持ち上げられるのが、いい気分になるどころか「なめられてるのか」と思うようになってきた。
度々話題になる、技術に理解のないSE、というやつでしょうか。

一方家での作業ときたら・・・
ようやくいい感じの戦闘システムができてきたぞ、なんて思ってちょっとネットを漁れば既に余裕の敗北をしているし。
アマ歓迎のコンテストがあるんだ~なんて思ったら、これ全員プロだろ・・・なんて思わされるし、とにかく大体いつでもモニター越しに誰かに負かされている。
でもそれは十分な刺激になるし、目指す甲斐があるというもの。

個人で開発してるおかげで仕事が技術的にはなんら不自由なく行えてる、と前向きに考えて毎日過ごしてはいるものの・・・
去っていった人たちも何等か思うことがあったのかなぁと感じるこの頃。

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カメラアングルとスマートフォン

タイトルまんまな記事ですが

マップの作製もそこそこ波に乗ってきたというときに、カメラアングルの問題が出てきてしまった。いや、本来はもっと早く出るべきなのだが・・・
TPSといったらいいんでしょうか、プレイヤーの背中をカメラが追いかけるアングル。あれが私は大好きなのですが・・・
スマホではなかなか難しいところがある。
というのも、スマートフォンにはゲーム機のような豊富なボタンなど存在しません。
故にヴァーチャルパッドなるものがよく採用されているわけですが・・・当然これにも限界はあります。

スマホでゲームをやられている方なら容易に想像つくかと思いますが、移動キーを押しながらカメラアングルを動かしつつジャンプしながら攻撃ッ・・・ふざけるなと言われます。
問題は試してみれば2つはすぐにわかります。

1つは、ボタンを増やすごとに画面が埋まっていくことです。
これはもはやいうまでもないですが、携帯ゲーム機にせよ据置型ゲーム機にせよ、画面には基本的にボタンはありません。
ゆえにデザイナは極力画面の邪魔にならないUIを考える必要があり、設置できる数も当然大きな制約を受けます。

そして2つは、そんな小さい(大きい)入力装置は扱えないということ。
最近は大きなスマホもありますが、それでも左にパッド、右に攻撃やジャンプを4つほど設置したら、それでけっこう埋まります。
しかしそれは精々片手に収まる端末に映し出されたもの。大きさや配置次第では押し間違いや、あるいは押せない(端っこすぎて)なんてことも。
じゃあ大きなタブレットでは?というと、これもこれで問題。
両手で携帯ゲームのようにもつことを考えたヴァーチャルパッドに置いて、画面がでかいというのはそれだけで脅威です。
だって・・・画面左上にメニュー、左下にパッド、右下に攻撃、右上に切替ボタン?とか・・・いや指届かなくて咄嗟におせませんしッ

しいて3つ目を挙げるなら・・・
スマホ(とくにAndroid)の感度は思った以上に適当だってことだッ
なんてことを、テストプレイしてもらってるS君と話してます。

さて本題に戻りますと・・・

せっかく天井がある洞窟を作ったのです。
ステージ各所に設定されたカメラアングル自動調整君が、いい感じのアングルに自動で切り替えてくれるのです。
例えば上から見下ろす視点を基本に、天井やら背景を見せたい場面ではプレイヤーと背後からやや上向きにカメラが移動するのです。

・・・後ろが見えないのです

個人的にゲームで最も嫌われる要素は「操作面での理不尽」だと思ってます。つまり、どんなに乱暴な強さの敵よりも、カメラがうまく操作できず視界の外から集中砲火されたり、TPSあるあるの「壁に追い詰められて視点が意味不明」になったり・・・です。
じゃあ、特定場面、例えばボス前通路だけそういう視点を、普段はトップビュー?で、と考えると、この際天井はただ邪魔なだけなのです。
裏面非表示にしても、当然天井に突起があればそれが見えてしまいます。困った。

今考えている対策は、文字だけだとかなり乱暴ですが・・・「マップをでかくする」です。
案外これは効果的で・・・基本的にトップビューは天井という概念がなく、らしきものが映ることもないです。なら、天井はあっても、天井まで距離があるなら天井にカメラが張り付けばいいんじゃない、という考えだッ

大丈夫かなぁ・・・不安が絶えない

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ジャイアント育成

よくわからないけどMyFilefoxで記事を書くリンクが押せなくなってた。
Chromeでならと思って試したら書けてしまった・・・
シェア率はともかくやっぱり狐ちゃんが好きなのに・・・

さて、さっぱりまったく話は変わって・・・
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黒い砂漠、ジャイアントを育成してます。
メイクがどうやっても好みじゃなかったけど、数時間がっつり弄ったら好みのジャイアントができてしまったからしょうがない。

ウォーリアが思ったよりも狩りがとろくて、53ですっかり嫌になってしまった一方で、もっと遅いとおもってたGAは案外快適だったりする。
見かけによらず飛び回ったりぐるんぐるん回ったりで、雑魚狩りなら火力も悪くないからけっこう楽しかったり。
どころかわりと丁寧な立ち回りが要求される場面もあって遣り甲斐ありかも。

とりあえずソーサレスは57、ウィザードも覚醒したから次はこいつかな?

遺跡探索

期末に向けて仕事がピークすぎてちょっとピンチながびこです。

最近はゲームもちょこちょこしかできていません・・・
ただ、黒い砂漠には30分経験値2倍が毎日もらえるシステムがあるので、帰ってきて余力のある時はささっと狩りをしてます。

最近お気に入りなのはハスラ遺跡
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大好きな遺跡ですよ遺跡・・・ッ

56からなかなか進めませんが、一応ここではある程度狩りができる。
そしてなにより、お金でなく素材ドロップなのがいい。
エリアは決して広くはないけど、自分のペースだと大部屋でぐるぐるできるからそこまで他の人と争うこともない。

海賊島もいってみたけども、土曜だったのもあってかあちらはけっこう人がいました。
あちらも金策的にはきっといいと思うけど、船が壊されてイカダになってしまったのでしばらくはお預けかな・・・

なんていう2017年初の記事でした。
もう今の仕事やめようかな・・・

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11月がおわっちゃう

どうも、病に敗北したがびこです。
引っ越し先で初の病院に行ったのですが、まさかのまともな院内処方がなく、また最寄りの薬局で処方箋もうけつけてもらえずと体調不良の中3時間さまよった。
結果として、スギ薬局最強となったとさ。

・・・さて、とにかく遅れに遅れの進捗ですが・・・
環境整備やスケジュールをしっかり整えなおしています。
多忙&多忙になった仕事を言い訳にしたくもなりますが、だったらそれに合わせたスケジュールを考え直さないと、結局遅れという結果だけになってしまう。

ただ、素材やアイディアは結構まとまってきているので、進めるときにはがっつり進めそうにはなってきています。
とくにコンポーザーS君が早いと週一ペースで案を送ってきてくれるので、ステージ構想→BGMではなく、BGM→ステージの流れすら出来つつある。

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20150405 新カテゴリ追加
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