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先頭記事最終更新
2014 7/10 4:15

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テーマ : 東方プロジェクト - ジャンル : ゲーム

MayaLT用にMELを修正

MayaLTを最近真面目に使い始めました。
買い切りしとけば・・と思ったけど後の祭りなのでしょうがないッ

ところで、LTはレンダーがない等々色々機能を削られていますが、モデリングしてリグってアニメーション付けて・・・というフローでは今のことろ特に不自由はない。
ただ・・・ウェイトコピーがないのが非常に痛い。
ちょっとした変更でもウェイトは崩れやすく、さらに言うならPMX(MMD)でやってきたもの、blenderで編集してきたもの等々、環境の違いに対応できず・・・
サイズ調整やらがうまくできず転写したいがうまくいかない!なんて場面に躓きまくる日々が続く。

そんな中見つけたいいもの

DoraSkinWeightImpExp

PMXの時にあった、頂点番号でウェイトを出力するもの
これなら再バインドがうまくいかなくてもどうにかなる。

が・・・残念、LTではうまく実行できない。
調べるとファイル操作系関数は色々使えない模様。
ただ対策がないわけでもないようなので、初めてのMEL編集・・・

3時間もかかったが何とか動くようになりました。

それなりな辛さがありますね?

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Resourcesフォルダーってダメなの?

土日がプロジェクト整理でまるっとつぶれたがびこです。

コードもついでに整理していたら、たまたまこんなのを見つけた。

#Resourcesフォルダー
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/temas/best-practices/resources-folder

2.1. Resources システムの推奨される使用方法
使用しないでください。

さっそくなのかァー

詳細はリンク先で簡潔にまとまっているのでいいとして・・・
うん、いやたしかに使いにくかったし嫌いだけどね。

Resourcesへの定数生成スクリプトの更新中に気づいて衝撃を受けた。
と同時にAssetBundleへの乗り換え準備をしてて助かったような気もした。

くさるほどたくさんあるエフェクトのコア部分がResourcesなのは・・・失策だったが・・・いろいろ多すぎて乗換が全然進んでなかったのだ。
>>パッチの適用をほとんど必要としないコンテンツである
はい、ごめんなさいクリティカルヒットです。

ところで、AssetBundleをアプリに含める方法はないかしら。
webからのDLはともかくAssetBundleの機能だけがほしい場合・・・

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スマホがもうだめです

なんだろう、もうさすがにスマホが限界に近い
盟友SHL24も気づけば3年以上前の機種だったのか・・・

最近は特にひどく、例えば普通?に使ってるだけ・・
メールやら検索やらで文字を打つという当たり前の操作
この変換ですでに重いし、相当遅い私のフリック入力にもついてこれない。

ゲームに限ってはFateGoだと最悪ホームボタン押しただけで落ちるし、ちょっとwiki見る、というか他のアプリ触ったら落ちる。
もちろんプレイ中も(これはどっちかというとアプリ側だが・・・)

いい加減余計なストレスを溜めるのもばからしいので機種変したいのだが、一番の問題は乗り換えたい機種が全くないということ。
日本で有名な某S社のスマホは人気はあるけど、身内2人が相次いでタッチの故障したのを見てとてもじゃないが買う気になれない。
iphoneにする予定は一切ない。

現状唯一可能性があるのはHTC10くらいかなぁ
これがオンラインから買えたらうれしいのだけど・・・
本当最近どのスマホも故障やら不具合やらばっかりで、妥協アンド消去法というね、機種変なんざ苦痛以外のなにものでもない行為ですよ。

別の点ではまぁスマホ全否定な言い方になるけど、そもそもなんでドライブ差し替えでデータ移行ができないのか分からない。
CにOS、D以降にデータという基本スタイルはできないわ、移行したらDドラ差し替えかクローン、故障ならCのみクローンしてD以降差し替えとかもできないわ。
PCに繋いでみると分かるけど、しばらく使ってたら構成がぐっちゃぐちゃで移行なんてする気なくなる時点でもうね。
アプリに関して言うなら、なんでオンラインゲームのアプリなのにアンストするとデータ消えるんだよ(ID制にしてない開発のせいというかリセマラやめろ)とか。

まぁそんな具合でもう今月中目標で機種変えてしまおうか検討中。
近くにショップ・・あったかなぁ

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外で成長できないなんて

リアルなワークでリーダー、或は候補たちが1年の間に辞めていっていろいろ不安というかまぁ元から不安ながびこです。
今回はゲーム記事ではなくそちらの話で。

さて、色々家でも作業はしているわけですが・・・
最近外、つまり仕事で技術的に成長を感じなくなった。
少し前から客先にいってることもあり幾らか新しい刺激はあったものの、結局1年近く経てば慣れてしまい、とにかく毎日が退屈。
拘束時間だけは長い、というのは結構なストレスだったりする。

暫く色々考えた結果、「開発チーム」としていま自分のライバルとなりえる人がいないことが一番の原因だと気づいた。
そして、自分は決してエンジニア全体としてのレベルは高くないはずなのにそう感じるのは、単純に回りがこの分野に興味がないのだろうと。
まぁ、最近のチームの方向性の影響もあるのだろうけど・・・
何かの案件でスキル的な問題があって、それを解消してあげるとやたら持ち上げられるのが、いい気分になるどころか「なめられてるのか」と思うようになってきた。
度々話題になる、技術に理解のないSE、というやつでしょうか。

一方家での作業ときたら・・・
ようやくいい感じの戦闘システムができてきたぞ、なんて思ってちょっとネットを漁れば既に余裕の敗北をしているし。
アマ歓迎のコンテストがあるんだ~なんて思ったら、これ全員プロだろ・・・なんて思わされるし、とにかく大体いつでもモニター越しに誰かに負かされている。
でもそれは十分な刺激になるし、目指す甲斐があるというもの。

個人で開発してるおかげで仕事が技術的にはなんら不自由なく行えてる、と前向きに考えて毎日過ごしてはいるものの・・・
去っていった人たちも何等か思うことがあったのかなぁと感じるこの頃。

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